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Glossaire de la pétanque

La pétanque a son vocabulaire, hérité du provençal et du terrain. En voici les termes qu'on entend le plus souvent dans les commentaires des parties rassemblées sur ce site.

Les gestes

Pointer
Placer sa boule le plus près possible du but. Le geste de base, et celui qui gagne le plus de points.
Tirer
Frapper une boule adverse pour l’écarter. Le tir se joue à la volée, sans que la boule touche le sol avant sa cible.
Carreau
Un tir qui chasse la boule visée et laisse la boule tireuse à sa place exacte. Le geste le plus admiré du jeu.
Carreau sur place
Un carreau dont la boule tireuse ne bouge pas d’un centimètre. La perfection du genre.
Palet
Un tir qui touche la boule adverse de plein fouet, sans toucher le sol avant.
Rafle
Un tir joué au ras du sol, la boule roulant jusqu’à sa cible. Efficace sur terrain lisse, risqué sinon.
Sautée
Un tir par-dessus un obstacle — une boule qui gêne — pour atteindre une cible située derrière.
Donnée
Le point du terrain où le pointeur fait atterrir sa boule pour qu’elle roule jusqu’au but. Trouver la bonne donnée est l’essentiel du pointage.
Plombée
Un pointage joué haut, qui retombe presque à la verticale et s’arrête net. Utile sur terrain difficile.
Roulette
Un pointage joué au ras du sol, la boule roulant sur toute la distance.
Demi-portée
Un pointage intermédiaire entre la roulette et la plombée, la donnée se situant à mi-chemin du but.

La partie

Mène
Une manche : le lancer du but, puis toutes les boules jouées jusqu’au comptage des points.
Avoir le point
Avoir la boule la plus proche du but. L’équipe qui n’a pas le point est celle qui doit jouer.
Faire un trou
Perdre une mène sans marquer, alors qu’on avait toutes ses chances.
Biberon
Une boule collée au but. Presque imprenable au pointage.
Bec
Le contact involontaire d’une boule contre une autre, qui dévie sa course.
Devant de boule
Une boule placée juste devant celle de l’adversaire, qui protège le point et gêne son tir.
Fanny
Une équipe battue 13 à 0. La tradition veut qu’elle paie la tournée — et qu’elle embrasse le derrière peint d’une certaine Fanny.
Mène nulle
Une mène où les deux meilleures boules sont à égalité parfaite : aucun point n’est marqué.

Le matériel et le terrain

But
La petite boule que l’on cherche à approcher. Aussi appelée cochonnet, petit, bouchon ou gari selon les régions.
Cercle
L’anneau depuis lequel on joue, pieds joints et posés au sol.
Cordeau
La ficelle qui délimite les terrains en compétition.
Terrain roulant
Un sol lisse où la boule court loin : il favorise le pointage en roulette.
Terrain difficile
Un sol irrégulier, caillouteux, qui rend la trajectoire imprévisible et récompense la plombée.

Les rôles

Pointeur
Celui qui ouvre la mène et place les premières boules. Le poste demande de la régularité plus que de l’éclat.
Tireur
Celui qui frappe les boules adverses. En triplette, il joue le plus souvent en dernier.
Milieu
En triplette, le joueur qui fait les deux : il pointe si nécessaire, tire si l’occasion se présente.

Le vocabulaire varie d'une région à l'autre, et parfois d'un club à l'autre. Les termes donnés ici sont ceux qu'on entend le plus couramment dans les retransmissions.